Tento týždeň bude celý Status Report o rekapitulácií vecí ktoré sa udiali na Gamescome. Celý minulý týždeň sme v Nemeckom Kolíne ukazovali hratelnú demo verziu pre 0.63 a stretli sme sa doslova so stovkami hráčov ktorí si pri našom stánku zahrali túto skúšobnú verziu. Získali sme kopu dôležitej spätnej väzby o ktorej budú vo svojích odsekoch rozprávať Eugen a Peter. Sú tu takisto VoD(videá na vyžiadanie) zo streamov, úžasný gameplay priamo od našej komunity a omnoho viac, tak podme na to !

  • Dev Update/ Eugen
  • Dev Update/ Peter
  • Dev Update/ Martin
  • Komunitné okienko

Dev Update/ Eugen

DEMO z Gamescomu bola pre nás všetkých výborná skúsenosť. Dostali sme priamu spätnú väzbu na 0.63 a porozprávali sme sa aj so starými oldschool hráčmi ale aj s hráčmi ktorí sa hre iba učia. Kedže už je toto DayZ pripravené môžeme sa s ním podeliť aj o ňom rozprávať. Bolo to úžasné ale vyčerpávajúce. Tešíme sa na to ako sa s vami podelíme aj so zvyškom vecí.

Ale mám pre vás aj menej potešujúce správy. Kedže build s ktorým sme prišli na Gamescom nám trval týždňe príprav na to aby bol pripravený na Public testing, nebudeme DEMO pre Public testing vypúštať na steam. Naozaj sme chceli ale už to proste nedáva zmysel snažiť sa vyleštiť do dokonalosti iba maličkú čast celej BETY. Spätná väzba bola veľmi pozitívna a ja osobne verím tomu že sa uberáme správnym smerom k BETE. A radšej ako vypúštať DEMO je naším cielom vypustiť 0.63/BETA update už celý a čím skôr na Experimental branch. To ale neznamená že to bude uponáhľané. Veríme totiž že jediná cesta z tohto pekla je naozaj dobrá hra ktorú si každý bude chcieť zahrať.

Budeme sa sústrediť trošku viac na boj aby sme zhodnotili odozvu od vás a zapojili vychytávky ktoré ale neboli v DEME ktoré sme ukázali na Gamescome. Ešte stále je tu veľa detailov ktoré treba zaradiť do hry ale aj obsahu ktorý treba konvertovať.Kedže sme sa z Gamescomu vrátili iba v nedeľu v noci máme v pláne najprv interne prebrať Gamescom a naplánovať si celý budúci mesiac do detailu.

Ale ako asi viete, rozsah BETY je obrovský a aj ked sme kopu funkcií hry vytvorili spolu s technológiou, teraz je čas dať to do kopy. Je to proces plný bolesti a utrpenia ale hra je konečne tu. Budeme potrebovať kopu času na vyvažovanie, leštenie a doladovanie a samozrejme bugfixingu pred tým ako hru vydáme. Prehodonotíme spätnú väzbu a pokúsime sa dať vám vedieť viac ako budeme zúročovať nás výlet.

-Eugen Harton/ Lead Producer

Dev Update/ Peter

Gamescome roku 2017 sa skončil a ja by som sa s vami rád podelil o moje pocity. Spočiatku, som sa trošku obával o kvalitu DEMA ktoré sme do nášho stánku priviezli vzhľadom k všetkým veciam ktoré nám v DEME úplne chýbali alebo boli iba v štádiu prototypu a nie úplne dokončené. Som človek ktorý má všetko rád v poriadku a vymakané ako sa len dá, čo nás privádza do situácií že nie som úplne spokojní s momentálnym stavom hry. Čiže ma dosť zaujímalo ako na to zareaguje verejnosť.

Aby som rýchlo zhrnul čo DEMO obsahovalo:

  • Nové skaly,cesty a ich paralax mapping
  • Nové postavy s lepšími proporciami tela, starnúce hlavy, fúzy ktoré sa dajú oholiť, krvavé ruky ktoré sa dajú umyť(po rozrezávaní tiel)
  • Nový ovládač postavy a systém animácií s veľmi plynulým pohybom hráča, nová fyzika pre lepšie ovládanie, ktorá dovolila lepšie interakcie s prostredím (áno aj chodenie z kopca a na kopec!)
  • Nové movement sety pre otáčajúcich, umierajúcich, padajúcich hráčov a hráčov ktorí nesú ťažké predmety
  • Nové gestá a možnosť sa pri nich pohybovať
  • Nový systém výdrže a odvýjanie rýchlosti od záťaže
  • Nový meele combat s animáciou pri dopade a útoku
  • Nový ranged combat s novým mierením, recoilom a kývaním zbrane
  • Nová možnosť vykonávať akcie s vecami v rukách aj počas pohybu, vyrábanie vecí priamo zo sveta a interakcie so svetom bez pixel huntingu
  • Nový HUD a inventár s čistým layoutom, prerobené veľkosti itemov a úložného priestoru
  • Nová hlasová komunikácia vrátane osobného rádia, megafónu a public adress system
  • Nové vylepšené umiestňovanie ktoré bude používané pre presné umiestňovanie špecifických itemov
  • Nový systém elektriky s cievkami na dosiahnutie vzdialených miest
  • A omnoho viac

Boli tu tisícky hráčov a tvorcov ktorí sa tešili na to ako si vyskúšajú to ako bude DayZ vyzeraeť v BETE. Bola to zaujímavá zmeska ludí ktorí DayZ nikdy v živote nehrali, ludí ktorí čakajú na BETU a ľudí ktorí DayZ stále hrajú a už si na tom zopár stoviek-tisícok hodín odbili. Trávil som dosť času skúmaním ako ľudia hru hrajú, zistoval som od nich čo sa im na novom DayZ páči, čo by radi videli opravené a prečo.

S týmto prístupom som sa dostal ku značnému množstvu spätnej väzby. Bolo to veľmi pozitívne počuť a vidieť že naozaj ideme správnym smerom, že sa ľudom páčilo čo videli a hlavne to čo hrali. Ale držte na pamäti že ešte nič nie je dokončené, ešte všetko môže byť zmenené, najmä po cenej spätnej väzbe ktorá sa nám dostala. Dovolí nám to ešte trochu prerobiť design aby vo svojej finálnej podobe mohlo DayZ ukázať celý svoj potenciál. A aby si ľudia mohli užiť to čím je DayZ povestné, gameplay plný interakcií ktorý vytvára silné príbehy a spomienky v akčnom svete.

Po našom stretnutí na Gamescome na 2017 … sa vidíme v Chernarusi priatelia!

– Peter Nespesny/ Lead Designer

 

 

Dev Update/ Martin

Ako obaja Peter aj Eugen spomenuli, Gamescom bol pre nás veľmi pozitívna záležitosť. Pár týždňov plných stresu pred tým ako sme opustili kanceláriu a cestovali do Kolína určite stáli za to a určite splnili našu misiu: Získanie spätnej väzby pred updatom 0.63.

Ako aj Baty uvedie v jej časti Status Reportu, aj pre vás ktorí ste Gamescom nenavštívili sme si ale niečo pripravili. Zorganizovali sme pár streamov s Twitchom a portálom GameStar.de a tieto streamy boli plné zaujímavých noviniek, čiže odporúčam pozrieť si ich, takisto by som vás rád odkázal aj na obsah od tvorcov M1ndr, Barely Infected a DayZ Underground.

Je trošku škoda že sa nám nepodarilo zachytiť lepší moment z obidvoch live streamov (kedže oba livestreamy prebiehali zároveň a ešte sme museli urobiť isté bugfixy), čiže prezentovaný záznam ešte bol trošku suchý a mierne zaglitchovaný ale ako sme sľúbili, spravíme pre vás 1080p/60FPS záznam v budúcich dňoch. Záznam bude robený formou Dev vlogu, tak ako sme to spravili s 0.62 a môžete očakávať 10 minút obsahu s Eugenovím developerským vyprávaním.

A kedže sme sa taktiež rozhodli že DEMO nebude sprístupnené na steame, uvidíme či sa nám aspon podarí usporiadať livestream kde budete vidieť živý gameplay a budete sa nás môcť pýtať otázky a máme celkom solídny bojový plán ako to uskutočniť.

Toto je odo mňa pre tento týždeň všetko. Dakujem každému kto nás prišiel navštíviť na Gamescom, boli ste úžasní! A teraz sa podme pozrieť na nejaky komunitný obsah z našeho stánku.

– Martin Čulák/ Brand Manager

 

 

Komunitné okienko

Gamescom je za nami, sme späť v Prahe a práca na BETE pokračuje.

Bolo to pre nás niečo nové a niektorí členovia nášho tímu ešte nikdy neboli na takej veľkej akcií ako je Gamescom. Bolo to vyčerpávajúce ale stálo to za to, kedže vaša spätná väzba bola to čo sme potrebovali. A takisto sme radi za to že sme od vás dostávali kopu pozitívnych reakcií!

Bolo nás dokopy 6 z DayZ tímu a počas 5tich dní ste nás mohli viedieť v našom stánku a zahrať si DayZ na 18 počítačoch. Mohli ste si zahrať krátke PVP demo, vyskúšať si nové funkcie z updatu 0.63 a takisto si zobrať nejake malé darčeky. Určite ste videli viedá ktoré sa objavili ako na Twitteri tak na Reddite od ľudí ktorí si toto demo už vyskúšali. Ale bohužial ako aj Martin povedal naše oficiálne video ešte nie je pripravené ale tento týždeň to máme v pláne stihnúť a pokial všetko pôjde ako má, to Eugen vydá do jeho konca. Ešte pred tým než to víde sa môžte sa pozrieť na pocity ktoré z toho mali  M1ndr a Rene(Barely Infected) ktorí nás taktiež navštívili kvôli demu.

Počas Gamescomu boli 2 livestreami kde náš Lead Producer Eugen hovoril o DEMO a BETE. Prvý bol stream portálu GameStar.de a potom Gamescom stream od twitchu (VOD pozrite tu, v čase 8:10:55).

Takisto sme hostili aj komunitné stretnutie na Gamescome, kde sme sa stretli s 10 z vás a ledva sme sa zmestili do našej malej konferenčnej miestnosti. Skoro 2 hodiny sme sa rozprávali o DayZ a o tom čo môžeme od BETY očakávať. A takisto ste dostali aj isté špeciálne darčeky ktoré sme si pre tento event pripravili. Chcela by som vám podakovať za to že ste prišli a dúfam že ste si to užili rovnako ako my!

Pred Gamescomom sme organizovali event na Skalistom ostrove kde sa hráči stali rytiermi a v tímoch bojovali o ovládnutie Skalisteho hradu. Okrem menšieho meškania všetko vyšlo ako malo a všetci hráči boli spokojní.

Boli tu aj nejakí tvorcovia ktorí celý event nahrávali a potom z toho vytvorili video ktoré dali na svoj youtube kanál, čiže tí ktorí ste sa nezúčastnili si to ešte stále môžte pozrieť. Modrý tím vyhral bitku o hrad, ale šedí takisto statočne bojovali. Chcela by som podakovať každému za trpezlivosť a za to že vlastne prišli. Môžete sa tešiť aj na další event už čoskoro!

A aby sme si to ujasnili, developerský stream bol vymazaný z dôvodu technických problémov. Bohužial sme zle odhadli hardwarové požiadavky streamu, takže stream lagoval. Ale poučili sme sa a nabudúce už túto chybu nespravíme.

Spravila som pre vás zoznam youtových nahrávaní aby ste event videli očami viacerých hráčov. Pokial som na niekoho zabudla iba mi zatweetujte na @batyalquawen a pridám vás na playlist.

A na zakončenie vám chcem ukázať naozaj zábavný bug ktorý sme včera našli. Adam Francú mi to poslal s týmto popisom:

Ked sme robili na turistických trasách na sever od Svetlojarsku, objavili sme túto obrovskú budovu ktorá vyzerá ako drevený stôl. Bohužial účel alebo pôvod sme ešte nezistili. Poslali sme ale prieskumníka aby to prešetril a dozvedeli sme sa že táto budova pôsobí veľkú hrozbu pre preživších v Chernarusi a tak sme ju strhli v rýchlej mapu pozmenovacej akcií.”

Ešte raz chcem podakovať každému kto si prišiel na Gamescom zahrať demo a každému kto nám dal nejaku spätnú väzbu. Naozaj si to vážime. Vidíme sa za dva týždňe a prajem pekný začiatok školského roka!

-Baty/ Community Manager