Tento týždeň to bude krátke ale dobré, predstavia sa nám Eugen, Adam a Baty, kedže zvyšok tímu bol zaneprázdnený s updatom 0.63. Eugen vám prezradí prečo boli posledné Status Reporty menej záživné ako tie pred tým a skúsi dať prognózú na vydanie BETY. Adam nám povie o práci enviroment tímu, ukazujúc niektoré z ich posledných výtvorov a nakoniec to Baty zakončí teaserom na nadchádzajúci livestream – a samozrejme nám predvedie aj niečo z komunity! Tak poďme na to priatelia.

  • Dev Update/ Eugen
  • Dev Update/ Adam
  • Komunitné okienko

Dev Update/ Eugen

V BETU veríme, priniesť my musíme. Hláška ktorú som videl napísanú na jednej z našich tabulí perfektne vystihuje našu situáciu, ako dev tímu.

Vieme že veci neboli vždy perfektné a to čo sme vám priniesli nebolo vždy zhodné s našou víziou. Technický dlh s ktorým sa ešte stále bijeme nás držal po zadu až dokým sme si neuvedomili že hľadať dočasné riešenia stále a stále dookola nás nikam neposunie.

Museli sme sa opäť zamyslieť a pár krát aj prepísať celú tabuľu aby sme začali pracovať na zábavnej a hrateľnej hre. Vedeli sme čo riešenia potrebujú ale museli by sme do toho dať moc veľa času a ešte stále by tam bol dosť veľký risk s tým spojený. A toto bola fáza keď sa veľká časť vývoja spomalila kedže sme museli dosť meniť engine a do toho prišli isté problémy ktoré nám to nerobili o nič ľahším.  

Bolo to riskantné rozhodnutie ktoré ale dúfame že hru udrží pri živote a prinesie do hry naspäť aj ľudí ktorí ju už nehrajú kvôli tomu v akom štádiu tá hra bola. Kedže verím že to čo sme chceli my developeri aj vy hráči v tej dobe nebolo dosiahnutelné kvôli technológií ktorú sme mali.

Sú tu hráči ktorí trpezlivo čakajú zatiaľ čo hrajú hru v takom štádiu v akom je, ľudia ktorí čakajú na plnú verziu hry a ľudia ktorí sa prídu pozrieť len raz za čas aby videli čo sa zmenilo. Niektorí sa tomu venujú viac, čítajú naše články, rozmýšlajú nad dôsledkami toho o čom hovoríme a niektorí to proste iba chcú vidieť v akcii. Ako sa BETA stáva v podstate rebootom hry ktorú sme všetci chceli, plánujeme mať limitovaný hratelný build tento rok na tohtoročnom Gamescome. Robíme všetko čo môžeme preto aby to bolo v stánku Bohemia Interactive a aby si to návštevníci mohli vyskúšať.

Hlavným cieľom tohto buildu je ovládanie zbraní a pohyb hráča na zmenenej verzii Chernarusi pripravenej špeciálne pre toto demo. To je dôvod prečo veľká porcia nášho času patrila pohybom hráča, ovládaniu a konzistencií týchto pohybov. Bude tu tiež aj nás tím ktorý vám odpovie na otázky pre tých ktorých to bude zaujímať. Spätná väzba je tá najdôležitejšia vec a my sa nemôžeme dočkať kedy si to ľudia zahrajú a dotiahneme to do dokonalosti.

To takisto znamená že budúce týždňe budú o príprave na Gamescom aby v našom deme neboli nijaké väčšie chyby ked ho budeme prezentovať našim fanúšikom. Všetky oddelenia sa snažia aby sme si užili v Kolíne veľa zábavy.

Pre prvý BETA update tu nie je ešte žiadny oficiálny termín. Nechceme nič hovoriť pokiaľ si nebudeme na 100% istý. Ale aj samotné Gamescom demo sa ráta ako další krok vo vývoji, ale ešte nie sme pripravený túto verziu hry vypustiť na nejaký steam branch – preto že naše demo je ešte stále limitované a nie je to úplný herný zážitok ktorý bude DayZ mať.

A na koniec, si môžete pozrieť zoznam toho o čo sa naše tímy práve pokúšajú:

Programátori

  • Akcie so zbraňami
  • Prerobenie ovládania vozidiel
  • Mechaniky základných stavov
  • Príprava pre meele combat (po programátorskej stránke)
  • Riešenie problémov pre Centrálnu ekonomiku
  • Fyzika a optimalizácia
  • Nový animačný systém pre nakazených
  • Bug fixing

Animátori

  • Príprava na MoCap(zachytávanie pohybu)
  • Animácie zvierat
  • Animácie zbraní

Designéri

  • Meele combat
  • Model pre mierenie hráča
  • Ovládanie zbraní
  • Zmena invetárového UI
  • Dotiahnutie classov pre scripty
  • Nová definícia pre spawn itemov a hráčov

Audio

  • Zvuky pre interakcie so zbraňami

QA

  • Playtesting pre 0.62
  • Interná stabilizácia klienta
  • Nové animácie, testing pre funkčnosť zbraní

Art

  • Príprava mapy na Gamescom
  • Prepracovanie starých prvkov
  • Výber módu streľby pri zbraniach
  • Položenie objektov na západnej hranici

Eugen Harton/Lead Producer

Dev Update/ Adam

Ako sme spomínali už v minulých Status Reportoch, naša snaha zlepšiť grafickú stránku hry nekončí pri update 0.62. S veľkou zmenou pre prostredie ktorú update 0.62 priniesol je pre nás momentálne prioritou farebne zladiť celé prostredie. To znamená vyrobiť správne osvetlenie a mať všetky časti nášho prostredia dobre farebne nastavené (po materiálovej a textúrovej stránke).

Už sme vypustili update pre farbu trávy v update 0.62 dňa 21.7 a od vtedy náš designér pre prostredie Mark pilne pracoval na dalšiom kroku, tentokrát ideme meniť ďalšiu dôležitú časť farebného puzzle takzvané satelitové textúry- To je textúra ktorú vidíme keď sa pozeráme do ďialky(takisto je to textura často používaná v komunitných mapách).

Kedže Chernarus bola originálne vyrobená pre Armu 2 a DayZ verzia bola k nej iba “prirobená” , taktiež používa satelitovú textúru. Textúra nebola zo začiatku vôbec konzistentná (z pohľadu farieb a ich škály) a problém sa iba prehlboval s tým ako sme k DayZ pridávali ďalšie a ďalšie veci (severná, západná expanzia, prerobenie obydlí).

S updatom 0.62 sme sa rozhodli že túto problematiku bližšie prešetríme a že nová satelitová textúra pre Chernarus bude používať konzistentú škálu farieb a bude vyzerať dobre aj v nových aj v starých oblastiach. Táto zmena je pre nás špeciálne dôležitá kvôli updatu 0.62 kedže satelitové textúry ovplyvňujú farbu trávy a textúr na zemi. Neočakávajte to len tak z ničoho nič, textúra ktorá má rozlíšenie 15360×15360 pixelov nebude hneď perfektná, ale práca ktorú sme zatial odviedli je veľkým krokom vpred a bude výborným základným kameňom pre zmeny a pridávanie v budúcnosti.

So smenami pre satelitovú textúru na takej veľkej škále, bolo nevyhnutné znova zdokonaliť farby pre stromy a trávu (v podstate išlo o to aby sme zladili farby medzi textúrami a vzdialenými satelitovými texturami, takisto sme opravili isté problémy s materiálovou konfiguráciou). A kedže to všetko boli iba zmeny v dátach, mysleli sme si že by bola škoda nezahrnúť to do updatu 0.62. A teda všetky tieto zmeny sú prístupné na Experimentáli.

A tento krát mám pre vás aj pár bonusových obrázkov- pokročili sme v práci na západnej hranici Chernarusi. Konkrétnejšie, práve sa pracuje na oblasti západne od Zelenogorsku. Prvé dva obrázky nám ukazujú novú usadlosť menom Zvir . Na druhom vidíme Orlye ozero s horou Velkyj Kotel za ním. Opäť vás chcem upozorniť, na obrázkoch vidíme ešte prácu ktorá nie je dokončená. Ak sa chcete dozvedieť viac o zmenách na západnej hranici, odporúčam prečítať posledný Status Report.

Adam Francú/ Senior Map Designer

Komunitné Okienko

Dva týždňe ušli a je opäť na čase sa pozrieť čo je nové v komunite. Najprv by som sa s vami chcela porozprávať o jednej dôležitej veci ktorá nás čaká tento rok na Gamescome. Pripravovali sme sa na to pár mesiacov a je to pre nás veľmi dôležité, pretože sa stretneme s vami, s komunitou a ukážeme vám niečo nového. Ak budeš na Gamescome, veľmi radi ta uvidíme. Náš stánok bude v hale 10.1, kde budeme medzi inými hrami od Bohemia Interactive. A na piatok 25. si taktiež pripravujeme menší “meet&greet” s developermi a máme pre vás pripravené aj menšie darčeky. Cosplayeri sú vítaní! Viac vám prezradíme na livestreame pred Gamescomom, na ktorý sa teraz pripravujeme a vy by ste si ho rozhodne nemali nechať ujsť.

Raz keď som hrala DayZ napísala mi streamerka menom Issy s tým že už sa nemôže dočkať kedy mi ukáže čo vyrobila a poslala mi fotku obuvi ktorú namaľovala v DayZ štýle” Proste super! O toto som sa vami musela podeliť.

Ako som si prehľadávala DayZ videá, tento rap o DayZ ma upútal, autorom je DayZ Standalone – Jiveturkey600. Vytvoril to na podnet jedného z fanúšikov ktorý chcel rap z perspektívy zombie.

Dnes by som sa chcela povenovať aj medzinárodnej fan skupine na facebooku – DayZ Standalone Community, ktorá má viac než 13 000 členov. Ľudia tu predvádzajú svoje úspechy, hľadajú spoluhráčov na hranie alebo zdieľajú svoje výtvory, v tejto skupine som našla pohľadnicu ktorú Mark Duncan Copland obdržal od svojho kamaráta Michaela. Je super vidieť ako sa DayZ stalo súčasťou vášho priateľstva!

Ďalšia vec ktorá upútala moju pozornosť v tejto skupine bol bar v Birminghame ktorý patrí Jessice Mitchel, ktorá je zjavne pravý fanúšik a ozdobila okná v štýle DayZ!

A chcela by som vás ešte pozvať na RP event na Aftermathe ktorý sa uskutoční budúcu stredu. O čom to bude ?

Vedci experimentovali na občanoch Svetlojarsku. Obyvatelia si pomaly začali všímať že ľudia sa stávajú chorí a “premieňajú” sa.Unikla informácia že vedci navštívia mesto aby videli výsledky. Obyvatelia teda usporiadali stretnutie, kúpili si na čierno zbrane a majú v pláne vedcov uniesť a vyžiadať si od nich vakcínu pre svojich priateľov a rodinu. Ale možno tých vakcín nebude dosť, občania nie len že chcú chytiť vedcov ale aj zabiť všetkých kto o víruse ešte vedia !”

Ak vás príbeh zaujal, nezabudnite sa prihlásiť, pretože server funguje na whitelist. Viac informáciách nájdete na ich webstránkach.

A nakoniec by som vám chcela ukázať screenshot mesta Novodimitrovsk ktorý spravil užívateľ NeuroticEUROTIC. Určite to stojí za to sa oň podeliť!

To je dnes odo mňa všetko, uistite sa že nezmeškáte další Status Report, kde vám povieme bližšie informácie o blížiacom sa streame a Gamescome. Užite si leto !

Baty/ Community Manage