Dobrý večer preživší,

Tento týždeň sme sa v Prahe a Bratislave presvedčili že letné prázdniny sú už v plnom prúde, čo znamená že niektorí z našich developerov si užívajú zaslúženú dovolenku, zatiaľ čo zvyšok pilne pracuje na tom aby sa vývoj nezastavil. To ale bohužiaľ znamená že dnešný status report bude kratší a suchší ako tie ostatné ale ako vždy sme dokázali poskladať sem a tam pár kúskov “spoza opony”. Hlavnou témou tohto týždňa bude vyhľadávanie serverov. Adam a tím ktorý sa stará o prostredie sa momentálne starajú o obydlia v Chernarusi a naši priatelia z Bohemia mobil tímu vydali Mini DayZ pre mobily. A zatiaľ o nej môžeme povedať že je úspešná. Tak poďme na to, môžeme ?

  • Dev Update/ Hicks
  • Dev Update/ Eugen
  • Dev Update/ Adam
  • Dev Update/ Martin
  • Komunitné okienko

Dev Update/ Hicks

Zdravím preživší!

V tomto Status Reporte mám pre vás niečo krátke ale sladké. Chcel by som využiť šancu sa vyjadriť ku adaptácií na zmeny a zmeny ktoré ešte iba prídu v budúcnosti.

Viem že niektorých z vás zmiatli zmeny vo vyhľadávaní serverov o ktorých sme sa bavili v minulom Status reporte a vzbudilo to vo mne trošku starosti ohľadom väčších zmien v budúcnosti. Zmeny vo vyhľadávaní serverov sú totiž pre budúcnosť DayZ životne dôležité. Viem že pre teraz to vyzerá zmätene ale my ako developeri musíme myslieť do budúcnosti.

Prezentujúc nového klienta so základmi DayZ je to naozaj dôležité. Pokial v novom kliente kliknete na “Play” mali by ste byť spárovaný s najvhodnejším oficiálnym serverom. Pokiaľ sa užívateľ pozrie na vyhľadávanie serveru mali by sa mu ukázať Oficiálne servery Bohemia Interactive. Servery ktoré prezentujú všetko čo by sme chceli a kde sa nebude resetovať perzistencia a všetky budú na rovnakej centrálnej infraštruktúre.

Uvedomujem si že teraz to môže niekomu znieť zmätene a že teraz to nevyzerá ako dobrý nápad vzhľadom ku momentálnemu stavu hry – ale sľubujem vám že do budúcnosti to zmysel dáva. Takisto viem o tom že niektoré oficiálne servery padajú a ľudia prichádzajú o ich campy a sľubujem vám že to budeme riešiť aby sme sa postarali o postup užívateľa a o to aby hráči neprišli o všetok svoj pokrok.

Tak ako aj ostatné veci ktoré sa posúvajú napred aj celkové interakcie medzi hráčom a gameplayom sa posúvajú a od základov sa zmenia. Jednoduché ,veci fungujú inak ako by mali. Nie len že všetky tie zmeny ktoré prídu v 0.63 nám umožnia aby sme z DayZ urobili to čo z tej hry urobiť chceme a umožní nám to zbaviť sa problémov ktoré ešte stále v DayZ máme. Napríklad “apple spam” alebo smrť pri páde z malej výšky a najmä duplikovanie cez bug animácie. Nehovorím že hneď vyriešime všetky problémy ktoré v DayZ sú ale budeme mať možnosť sa na problémy v hre pozrieť lepšie a lepšie ich aj riešiť.

To je všetko čo mám pre vás ja v tomto Status Reporte, ale pamätajte- nikto sa neteší na 0.63 na stable branchi viac ako my developeri.

 

  • Brian Hicks-Creative Director

 

Dev Update/Eugen

DayZ bolo vždy trošku hybridné MMO – kombinácia charakterovej ale aj svetovej perzistencie kde jednotlivé zložky sa zdajú ako samostatné úlomky, a oficiálne servery sa zameriavajú na “vanillu” – s tým že v budúcnosti vidíme vyhliadku dať možnosť si server namodovať.

Tým že sme takto otvorení sme ale sebe zatvorili pár dverí v tom že nemôžeme ísť stále za nikdy-nekončiacim progresom v online svete – ľudia čo hrajú hry ako Destiny alebo The Division. Ale ešte stále a držíme nápadu ktorý umožní hráčovi prežiť život svojej postavy na viacerých úlomkoch a aby hráč mal viacero zážitkov ktoré sú v súlade s našou víziou.

Ako Brian dnes vysvetlil, ale aj hovoril o tom aj v minulých Status Reportoch, celý nápad ktorý stojí za 2 odlišnými search barmi je to aby hráč mal dva odlišné gaming svety. “Vanilla” kde človek môže očakávať štandard a potom komunitnú “verziu” DayZ kde bude po BETE viac spôsobov a playstylov DayZ s tým že vás chceme informovať čím najviac a najpresnejšie o veciach ktoré to obsahujú.

Našim cieľom je tieto komunitné možnosti hrania nezakrývať ale iba poukázať na rozdiely. Rozumiem že väčšina ľudí v dnešnej dobe hrá na privátnych serveroch, kedže to čo sa tam deje je viac strážené a nebezpečenstvo vanilly, kedže tam sa môže stať čokoľvek, nie je pre každého, ale myslíme si že zdôrazňovanie rozdielov bude hlavne v budúcnosti veľmi dôležité.

Bude dostupná veľká škála gameplayov a nastavení servrov a menej klasického DayZ riadené komunitou, na to sa budeme zameriavať my v Bohemii. Veríme že komunita nám aj dodá nejaké nové mapy, PvP módy, RolePlay a omnoho viac. DayZ mód je výborný pretože si odtiaľ môžeme zobrať skúsenosti kedže sa v nom zrodilo mnoho máp a módov, zatiaľ čo vanilla ťahala čím ďalej tým menej hráčov – čo plne chápeme. Ako pri hre strávi človek stovky hodín chce si vyskúšať nové veci v tomto nekonečnom svete. Chceme docieliť rovnakú vec s menším humbukom okolo toho. Vy chcete hrať mód a my chceme vedieť o aký mód ide, chceme aby bol systém a prúd hrania bez chýb a chceme tieto zmeny ukázať hráčom ktorí ich hľadajú.

Takisto by som chcel niečo povedať k vývoji 0.62, kedže už sme pomaly na konci so všetkým včetne rôznych crash fixov. A keď s tým skončíme úplne chceme si byť istí že váš herný zážitok bude tak stabilný ako len ide, s vedomím že keď príde BETA tak sa to ešte viac zmení. A všetky tieto malé veci nám pomôžu pri veľkej zmene.

Ako som viackrát povedal ,veríme že máme pred sebou niečo veľkého a že zrealizujeme to čo sme mali ako víziu po celý čas. Momentálne teraz sa venujeme boju a našej internej verzii a radi sa s vami podelíme o detaily hneď ako to bude možné. Každý týždeň sú tu rôzne ukážky z buildov ako sa blížime ku koncu.

Aby ste si vedeli zhruba predstaviť ako asi vyzerá náš vývoj :

Programátori:

  • Prerobenie ovládania vozidiel
  • Nový systém animácií pre infikovaných
  • Animačné eventy pre hráča
  • Optimalizácia komunikačného systému
  • Scripty a základy Mosinu 1930
  • Scripty a základy MP 133
  • Scripty a základy MP5
  • Upravenie Centrálnej Ekonomiky
  • Upravenie Fyziky
  • Bug Fixy

Animátori:

  • Animácie pre M4A1
  • Otáčanie hráča s pištoľami
  • Reakcie na prvý hit a bez zbrane
  • Fixy pre graf hráča
  • Rušenie (opačné) pózy

Designéri:

  • Nová definícia spawnu hráča a predmetov
  • Zacieľovanie pre hráča a kurzor
  • Akcie hráča v multiplayeri
  • Prerobenie invetára UI (crafting,charakter)
  • Aiming model
  • Zacieľovanie v boji na blízko
  • Pasce s granátmi
  • Držanie zbraní

Audio:

  • Bug fixing
  • Zvuky zvierat

QA:

  • Playtesting update 0.62
  • Obsahový testing pre 0.62
  • Stabilizácia interného klienta
  • Testing CLE

Umenie:

  • Rework starých komponentov
  • Uprava modelov na západnej hranici (západne od Lopatina)
  • Generálka pre nové NWAF
  • Kontrola mien pre lokácie

 

-Eugen Harton/Lead Producer

 

Dev Update/ Adam

S tým že update 0.62 je na stable branchi asi mesiac, prešli sme hneď na ciele pre update 0.63 a ďalej. Hlavným cieľom je momentálne reorganizácia pre NWAF, dokončovanie turistických tratí a doplnkových lokácií na západnej hranici (a zmena problémových miest).

V tomto Status Reporte by som sa chcel s vami porozprávať o našich plánoch pre západnú hranicu – kam so zmenami smerujeme a na čom pracujeme. Našim cieľom je aby naďalej vyzerala ako z divočiny. Nebudeme túto oblasť moc zastavovať tak ako sme zastavali sever. Namiesto toho sa snažíme pridať viac horských lodžií, turistických destinácií (turistické chodníčky taktiež prídu) a farmy/poľnohospodárske lokácie.

Západná hranica je sama o sebe celkom veľký priestor, čiže by bola škoda nepridať nič čo by sa aspoň podobalo obydliu. Momentálne pracujeme iba na 3 malých obydliach, väčšina skladajúca sa z pár domov roztrúsených okolo seba. Obrázky ukazujú jednu z týchto oblastí na juh od nového hradu ktorý sme pridali v 0.62 (a už teraz zažil pár zmien a úprav!)

Prosím majte na pamäti že tieto obrázky ukazujú ešte nedokončenú robotu:

A aby ste mali predstavu ako si predstavujeme osamotené miesta, tu je screenshot osamotenej lodžie niekde na západe krajiny:

Chcel by som vám dať nejaké nové meno aby ste nemuseli používať “nový hrad” alebo “nové obydlie”, ale pravdou je že ešte my sami sme na tieto mená neprišli. Táto úloha je dôležítá hlavne pre dokončenie turistických chodníčkov a rôznych vecí ktoré si pripravujeme pre mapu a keď už sme pritom, kontrolujeme všetky názvy ktoré momentálne v Chernarusi sú s tým že ich použijeme pri pomenovaní nových lokácií ale aj lokácií starších, ktoré si meno ale zaslúžia.

Cieľom “invetúry mien” je takisto to že sú mena nejakým spôsobom konzistenté medzi sebou a dopĺňajú celkovú atmosféru Chernarusi. V Chernarusi je celkovo 230 pomenovaní s ktorými pracujeme a pomohol nám pri tom Adam Buchta – jeden z najdôležitejších členov ktorí stáli pri zrode Army 2 aby sme si boli istí že neodbáčame od pomenovaní v Arme a aby ste vy mohli lokáciam dávať názvy ktoré im naozaj patria :).

 

  • Adam Francú/ Senior map designer

 

Dev Update/Martin

Zatiaľ čo ešte čakáme kým niečo vypustíme do sveta PC a konzolí (ako sa vývoj blíži ku BETE). A som rád že sa s vami môžem podeliť o to nadšenie ktoré prežíva každý z Bohemia mobile teamu. 3.7 po pár soft launch testoch, vydali aplikáciu pre iOS a Android ktorá je mini verziou DayZ pre celý svet!

Je to 100% Free to Play (nie je tu žiadny háčik, žiadne in-app platby alebo skryté transakcie – je to proste zadarmo,jednoduché a zábavné!) MINI DayZ je rovnako ako DayZ(aj mod) plné survivalu a taktiež neodpúšta ani tie najmenšie chyby. To je niečo čo ja osobne vidím ako veľmi dobrú vec, hlavne medzi hrami pre mobily, ktoré sa skoro vždy menia na jednoduché žánrové klišé.

Dobrá vec je že MINI DayZ momentálne valcuje appstore rebríčky od vydania 3.7 a plne si to zaslúži, o to viac že spočiatku to bol iba fan-made projekt. Klobúk dolu našemu mobilnému tímu a hlavne Mikovi Azovskikhemu, ktorý bol originálny autor MINI DayZ pre webové prehliadače a takisto viedol vývoj tu v Bohemií.

Naozaj vám odporúčam si MINI DayZ stiahnuť na AppStore alebo Google Play – prezatiaľ je to iba single player, ale aj tak si dokážete užiť vyváženú porciu stresu a zábavy :).

To je odo mňa pre dnes všetko – nabudúce keď budem prispievať do Status Reportu bude to k tomu DayZ ktoré tu každého zaujíma. Gamescom sa blíži … ale teraz sa poďte pozrieť čo má pre vás Baty na tento týždeň!

 

  • Martin Čulák/ Brand Manager

 

Komunitné okienko

Ahoj preživší!

Prvá vec ktorú budem dnes rozoberať je nový vyhľadávač serverov. Asi vás to trošku zmiatlo kedže mnoho z vás nemohlo nájsť svoje obľúbené komunitné servery.

Keď otvoríte DayZ a otvoríte vyhľadávač serverov budete vo vyhľadávaní oficiálnych serverov. Pokial zaznačíte “favorited” uvidíte iba oficiálne servery ktoré máte medzi obľúbenými. Pokiaľ si prekliknete na “community” uvidíte svoje obľúbené komunitné servry.

Je to predsa jednoduché!

A teraz sa pozrieme na 2 vaše videá. Wobo nám predstaví 30 tipov pre DayZ vo verzií 0.62, možno ste o týchto tipoch predtým nepočuli. Určite si to pozrite, možno vás niečo prekvapí.

Niektorí z vás určite poznajú meno TheLonelyBandit. Minulý rok sa rozhodol natočiť challenge kde získaval vodu a jedlo iba od ľudí ktorých okradol. Teraz sa k tomu vrátil a video kde okradol fakt super chlapa ma naozaj pobavilo. Pozrite sa ako sa mu darí prežiť bez obvyklých dodávok vody a jedla.

Mnoho príbehov sa vyvynie na DayZUndergound vdaka RolePlayi v podstate bez pravidiel. Príbehy o bežných ľudoch snažiacich sa prežiť, rovnako ako členovia frakcií ktorí sa neboja zobrať tvoj majetok aj tvoj život. Krátky článok “Ľudia Chernarusi” vám dovolí nazrieť do mysle týchto ľudí.

Humans of Chernarus – DayZ Underground

A zas, tu je záber z našej kancelárie:

To je odo mňa všetko, pokiaľ máte niečo zaujímavého, s čím by ste sa radi podelili, pošlite to na náš oficiálny twitter.

 

  • Baty/ Community Manager