Keď tím Bohemia Interactive začal robiť DayZ, čakal určitý úspech u obecenstva, ale určite nie až taký obrovský ako keď sa DayZ SA dostalo do predaja. To zmenilo všetko ich predpoklady. No s prichádzajúcim obecenstvom potrebovali spraviť zmeny v svojom vývojovom pláne tak, aby predstihli všetky svoje MMO hry ktoré doteraz vytvorili, a aj konkurujúce tituly.

Čím väčší záujem o hru bol, tým viac si uvedomovali, že bude treba posilniť svoj tím a zmeniť celkovú stratégiu vývoja. Odkúpili menšie vývojárske spoločnosti, a každá z nich mala svoju osobitnú úlohu, napr; jednej menšej skupine dali za úlohu lovenie a varenie vecí, aby mohla väčšia skupina vývojárov pracovať na všetkých ostatných aspektoch vývoja hry.

Nepredpokladané zdržania

No s narastajúcimi príjmami prichádzali aj nečakané problémy – museli spravovať veľké množstvo ľudí (teraz sa podieľa na hre okolo 160 ľudí) čo je celkom výzva. Tiež hľadanie voľných a hodiacich sa štúdii bolo náročné na čas.
S problémami súvisí aj správa, že Dean Hall (tvorca DayZ) má od projektu odísť na koniec tohto roka, avšak tieto informácie nie sú potvrdené a žiaden presný dátum nie je známy.

S narastajúcim počtom ľudí v tíme je pochopiteľné, že vývoj budú riešiť vlastnou cestou a je pravdepodobné, že budú chcieť opraviť chyby v aktuálnych systémoch. Tieto zmeny taktiež viedli k rozhodnutiam ako napr. vytvorenie celej hry od základu, a na novom engine „Infusion.“ V nedávnom rozhovore Dean Hall hovoril o kompletnej úprave DayZ enginu, čo by otvorilo nové možnosti vo vývoji lepšie optimalizovanej hry.

Vel’ké očakávania

DayZ vytvorilo veľké nádeje u svojho obecenstva. Tu Dean zmienil kľúčové problémy, ktoré vyvolala platforma Steam – konkrétne s „Early access“ tejto hry.  Vraví aj o tom, že je určitý risk pri podieľaní sa na early access verziách, ale benefity sú ohromujúce. Mohli zvýšiť cenu DayZ SA Alpha na oveľa väčšiu hranicu, a to by im dovolilo vytvoriť akúsi skupinu ľudí, ktorí sa fakt chcú podieľať na vývoji hry a sú ochotní za to zaplatiť viac peňazí. No s nízkou cenou Bohemia dovolila oveľa väčšiemu počtu hráčov vstúpiť do hry v alpha štádiu. No je možné, že v prvom prípade by bola hra menej populárna, ako je teraz.

Avšak Bohemia Interactive mala, a ešte stále má veľký úspech so sériou ARMA, no DayZ pomáha Bohemii stať sa známejšou. Táto hra bez pochýb porazila konkurentov ako napr. Rust alebo 7 Days to die, a teraz stojí pred novým konkurentom – H1Z1 (Sony Entertainment), ktorého Alpha štádium bude onedlho. Sony si vybralo presne tento druh hry, pretože môžu vidieť, že hra už má popularitu, a kritika hovorí, že DayZ má potenciál prekonať mnoho ďalších hier.

 Zrodenie monštra

Bez pochýb DayZ spravilo Bohemiu Interactive niečo viac než len nejakú indie vývojársku spoločnosť PC hier. Zatiaľ je Bohemia súkromná spoločnosť, ale to sa pravdepodobne čoskoro zmení, keďže sa DayZ stane hrou, ktorú bude každý chcieť. Avšak na spoločnosť dolieha obrovský tlak – potrebujú opraviť DayZ SA a tým pripraviť hru na ďalší vývoj, inak by sa vzťahy medzi ľuďmi a hrou stali slabšie, a tým by hra stratila popularitu.
Cez predchádzajúce 3 mesiace sa spoločnosť rozhodla zmeniť svoje rozhodnutia kvôli tomu, aby sa neuberali zlou cestou a neskazili tento DayZ ošiaľ.