Archiv autora: Alko

Střelba a Balistika

V DayZ se nachází velká řada zbraní a k nim odpovídajících nábojnic, které se vyznačují různou balistikou. Každý kalibr má vlastnosti jako jsou: Rychlost, penetrace, odrazivost a přenesené poškození. Druh zbraně nijak neovlivňuje vlastnosti vystřelených nábojů, ale pouze zdvih hlavně po výstřelu a rychlost střelby. Ráže, úsťové rychlosti a odpovídající zbraně: .45 ACP (260 m/s) – Derringer, Colt 1911, FNX, UMP .380 (300 m/s) – Makarov, PM73 RAK .357 (360 m/s) – Magnum, Repeater .308 (850 m/s) – Blaze 95, Winchester 70, Longhorn .22 (380 m/s) – Sporter 22, Amphibia, Trumpet 12 Gauge (400 m/s) – Všechny brokovnice 9...

Read More

Ohlédnutí za PAX EAST 2016

Nedávno proběhla v Americkém Bostonu herní konference PAX EAST. DayZ zde mělo jako již tradičně také své zastoupení. Creative Director Brian Hicks, kterému zde byl věnován prostor spolu se streamery Mr. Blackout a Anthony představili, jaké novinky nás s příštím updatem čekají. Při jejich společném streamu bylo k vidění mnoho zajímavých věcí. Nejnápadnější změna přišla především ze strany nového rendereru, který se již nachází ve stavu, kdy ho můžeme s chutí očekávat také na stable. Jistě si povšimnete, že render dodal hře najednou zcela nový nádech a to jsme ještě pořádně neměli možnost spatřit, co vše dovede. Záznam ze streamu si v případě...

Read More

Brian Hicks | PAX South 2016 | Renderer, UI a další změny

Lead Producer Brian Hicks na letošním PAX South, které probíhalo na přelomu ledna a února znovu zastupoval celý tým vývojářů DayZ z Bohemia Interactive. Díky jeho účasti na třech živých streamech se známými osobnostmi Twitche, kde Brianovi prostřednictvím chatu kladli otázky také náruživí fanoušci, jsme měli možnost zachytit spoustu informací o stavu vývoje důležitých systémů nebo informace o prozatím neavizovaných novinkách. O tom, co přesně nás čeká a nemine, se můžete dočíst v překladu rozhovoru Briana a xSmacka níže: Brian | Celý tým se právě po svátcích navrátil a usadil zpět v kancelářích. V posledních prosincových týdnech se moc práce neudělalo, ale teď již...

Read More

DayZ: Zhodnocení vývoje a náhled na budoucnost

Rok 2015 se již blíží ke svému konci a jelikož jsme zároveň pokořili dvouletý milník od zveřejnění předběžného přístupu, tým vývojářů by rád vyjádřil svojí vděčnost těm, kteří se na jeho dosažení podíleli: Dříve než kdykoliv předtím chápeme těžkosti a frustraci plynoucí z podílení se na veřejném vývoji hry. S postupným vývojem enginu Enfusion jsme se setkali se špatně fungujícími a dokonce i chybějícími funkcemi, chybami, obecnými potížemi s postupným vývojem a také s cheatováním. Mimo to jsme ale také zažili velice zajímavé mezníky a důležitá vylepšení. Máme obrovské štěstí, že se nám dostalo tak skvělé a nadšené herní...

Read More

Update 0.59

Po takřka tříměsíčním čekání a vyhlížení další aktualizace stabilní větve jsme se konečně dočkali. Aktuální verze DayZ se znovu, alespoň co se číselného označení týče, drobným krůčkem posunula směrem k verzi 1.0. Jak velký herní pokrok to ale znamená pro samotné hráče? Pojďme se tedy společně podívat na ty největší změny, se kterými se po spuštění 0.59tky jistě setkáme. Vozidla A proč nezačít hned zostra? Bezesporu tím nejočekávanějším, co měl nový update nabídnout, jsou vozidla. Ke stávající vejtřasce přibyli hned tři další „veteráni“ a to Lada Niva alias offroad hatchback, Volga GAZ-24 známá jako sedan a autobus Ikarus. Každý automobil...

Read More

Twitter

FB Stránka / Skupina

W3Schools