Archiv autora: MartinGCZ

Rozšířené ovládání zbraní

PeterNespesny | Věřím, že hráči by měli mít nad střelnými zbraněmi, které používají, větší kontrolu, což prohlubuje herní zážitek a navodí mnohem realističtější a věrohodnější dojem z přestřelek. Místo běžně používaného stisknutí levého tlačítka myši (LMB) pro střelbu a klávesy R pro přebíjení za běhu, jak tomu je u běžných stříleček, se zabýváme komplexnějším chováním, které dovolí manuální ovládání spouštěcího mechanismu zbraně. V DayZ můžete narazit na různé typy akcí při používání nepřeberného množství střelných zbraní. Dvouhlavňové zlamovací pušky či brokovnice, dlouhé zbraně se závěrem, pumpovací, polo a automatické zbraně…to byly asi ty nejběžnější typy. Co se týče obsluhy...

Read More

FPS FIX #03

Velké množství hráčů pociťuje při hraní DayZ značný pokles FPS, tedy počet snímků za sekundu. Tento problém se projevuje trháním obrazu a určitě to není příjemné hraní, pokud vám FPS klesají na závratně nízkou úroveň. Nicméně nezoufejte, s největší pravděpodobností bude problém odstraněn optimalizací, která však proběhne až s použitím nového enginu, který hra tak zoufale potřebuje. Pojďme se tedy podívat na to, jak si správně hru nastavit tak, aby hraní nebylo trápení. Upozornění: Tato doporučená nastavení, a to především kvalita vykreslování nebo kvalita textur, se mohou výrazně lišit podle výkonu vašeho PC. Takže pokud nemáte úplně nejsilnější PC...

Read More

Chernarus | Vojenské zóny

Celá Chernarus byla v moderní historii především nárazníkovou zónou mezi Sovětským svazem a jižními státy NATO. Úkolem Chernaruských vojenských sil bylo pružně a rychle reagovat na přesuny spojeneckých jednotek a k tomuto účelu sloužilo několik vojenských zón. Rozhodně není náhoda, že drtivá většina vojenských základen se nachází právě v západních koutech Chernarusi. Letecké základny Mezinárodní letiště – (North West Airfield: NWAF) Nejdůležitějším vojenským komplexem, střežícím vzdušný prostor Chernarusi, je jediné Chernaruské mezinárodní letiště. Nicméně v reakci na vývoj situace v druhé polovině 20. století bylo toto zařízení plně svěřeno do rukou armády. Civilní letecký provoz poté musela zvládnout zbylá...

Read More

Status report 21-07-2015

Zdravíme Vás přeživší, pro tento týden tu máme pár informací o vámi často dotazovaném tématu – Perzistenci. Lead Producer Brian Hicks bude popisovat na čem tým v poslední době v souvislosti s perzistencí pracoval a rovněž vás informuje o výkonu serverů, spolu s desynchronizacemi pozic hráčů. Rovněž vás Lead Designer Peter Nespesny informuje o práci prováděné na vozidlech. Poví něco o nadcházejících vozidlech, stejně jako o jejich provozování a údržbě. Obsah tohoto týdne Development Board Spotlight Dev Update | Brian Hicks Dev Update | Peter Nespešný Community Video: Epic Melee Fight Development Board Spotlight Dev Update Brian Hicks |...

Read More

Status Report 15-07-2015

Zdravíme Vás přeživší, na kalendáři jsme si mohli odškrtnout další týden z vývoje DayZ. V dnešním status reportu bude Lead Producer Brian Hicks zhodnotí krátkodobé výzvy týmu, s nimiž se potýká a které jsou hlavní překážkou ve vydání dalšího stabilního updatu. Brian nám také poví pár novinek, týkající se aktualizace perzistence na experimentální větvi 0.58. Obsah tohoto týdne Development Board Spotlight Dev Update | Brian Hicks Community Spotlight: Carrot Survivor Development Board Spotlight Dev Update Brian Hicks | Lead Producer Zdravím přeživší! Protože právě řešíme kritické problémy, které blokují 0.58, nemáme tolik horkých novinek. To znamená, že tento Status...

Read More

Twitter

FB Stránka / Skupina

W3Schools