Archiv autora: Arya

Status Report 07-06-2016

Dobré odpoledne Přeživší, přinášíme vám další status report tentokrát s Brianem, Mirkem a Viktorem, kteří nás informují o tématech, jako jsou třeba: nový ovladač hráčské postavy a prohlížeč serverů, problémy s připojením, inventářem a chyby spojené s updatem 0.60. Obsah tohoto týdne Dev Update | Brian Hicks Dev Update | Miroslav Maněna Dev Update | Viktor Kostik Community Spotlight Dev Update Brian Hicks | Creative Director Zdravím Přeživší, Opět nastal čas na status report, tak se rovnou pojďme podívat na stav problémů sužující posledních několik týdnů update 0.60 na experimentální větvi. Aktuálně je třeba na cestě k  vydání 0.60...

Read More

Status Report 12-04-2016

Zdravíme Vás přeživší, Tento týden nás o současném vývoji budou informovat Brian, Viktor, Miroslav a Raist. Náplní dnešních témat bude opět problematika aktualizace, síťový kód, nový nástroj na spawn umělé inteligence a animační systém. OBSAH TOHOTO TÝDNE Dev Update | Brian Hicks Dev Update | Miroslav Maněna Dev Update | Viktor Kostik Community Spotlight Dev Update Brian Hicks | Creative Director Zdravím Přeživší, Je to zase tady – čas na Status Report. Kromě mého příspěvku se v tomto článku dozvíte i zajímavé informace od Miroslava (hlavního programátora), Viktora (hlavního animátora) a Raista (Senior Programátora zodpovědného za centrální ekonomiku). Pojďme...

Read More

ZP/16 | Cholera

Cholera je zdlouhavá a přenosná nemoc. V následujícím přehledu se dozvíte, jak se lze cholerou nakazit, jaký na vás bude mít vliv a jak můžete přežít každý ze tří typů cholery. PŘÍČINY Choleru můžete chytit při pití vody z rybníku, řeky nebo z jakékoliv nádoby naplněné nečistou vodou. Vodu můžete vydezinfikovat tabletami na čištění vody („Water purification tablets“). Cholera je odlišná od ostatních nemocí ve hře tím, že šance nakazit se, je založena na vašich aktuálních stavech úložišť krve, zdraví a energie. Proto je vhodné se o svoji postavu patřičně starat a pokud možno jí nenechat zbytečně žíznit, hladovět a dávat si pozor...

Read More

Status Report 15-03-2016

Zdravíme Vás Přeživší, Brian, Mirek a Viktor nás tento víkend informují o několika zásadních věcech, jako jsou třeba aktuální problémy s vydáním updatu 0.60, práce na systémech spawnu předmětů, síťovém kódu a novém animačním systému. Obsah tohoto týdne Dev Update | Brian Hicks Dev Update | Mirek Maněna Dev Update | Viktor Kositk Community Spotlight: Tom’s Story Dev Update Brian Hicks | Lead Producer Zdravím Přeživší, už je to zase tady – den Status Reportu. Vím, že všichni chcete slyšet o nějakých šílených odhaleních, jako třeba – OCULUS RIFT HEADSETY POD KAŽDÝM Z VAŠICH STOLŮ ZDARMA OMG YAY (nebo...

Read More

Vývojářský deník 0.60 – Centrální ekonomika a spawn předmětů

Vypadá to, že se vývojáři v poslední době snaží co nejvíce přiblížit čekajícím a zvědavým hráčům funkce nových systémů. V tomto překladu posledního vývojářského videa se dozvíte nové informace o centrální ekonomice připravené pro update 0.60, co od ní očekávat, jak bude fungovat a jak změny ovlivní hraní oproti předchozí aktualizaci. Mějte na paměti, že DayZ je v aktivním vývoji. Cokoliv uvidíte v tomto videu včetně funkcí renderu, centrální ekonomiky apod. může podléhat neustálým změnám. Momentálně je centrální ekonomika lootu řízena appletem (druh softwaru), jehož funkce závisí na serveru, který má plnou kontrolu nad vším, včetně dynamických událostí, množství spawnu předmětů,...

Read More

Twitter

FB Stránka / Skupina

W3Schools