Author: Alko, Autor DayZ Standalone (CZ/SK)

Ohlédnutí za PAX EAST 2016
Kvě
03

Ohlédnutí za PAX EAST 2016

Nedávno proběhla v Americkém Bostonu herní konference PAX EAST. DayZ zde mělo jako již tradičně také své zastoupení. Creative Director Brian Hicks, kterému zde byl věnován prostor spolu se streamery Mr. Blackout a Anthony představili, jaké novinky nás s příštím updatem čekají. […]

Brian Hicks | PAX South 2016 | Renderer, UI a další změny
Úno
04

Brian Hicks | PAX South 2016 | Renderer, UI a další změny

Lead Producer Brian Hicks na letošním PAX South, které probíhalo na přelomu ledna a února znovu zastupoval celý tým vývojářů DayZ z Bohemia Interactive. Díky jeho účasti na třech živých streamech se známými osobnostmi Twitche, kde Brianovi prostřednictvím chatu kladli otázky […]

DayZ: Zhodnocení vývoje a náhled na budoucnost
Pro
23

DayZ: Zhodnocení vývoje a náhled na budoucnost

Rok 2015 se již blíží ke svému konci a jelikož jsme zároveň pokořili dvouletý milník od zveřejnění předběžného přístupu, tým vývojářů by rád vyjádřil svojí vděčnost těm, kteří se na jeho dosažení podíleli: Dříve než kdykoliv předtím chápeme těžkosti a […]

Update 0.59
Pro
12

Update 0.59

Po takřka tříměsíčním čekání a vyhlížení další aktualizace stabilní větve jsme se konečně dočkali. Aktuální verze DayZ se znovu, alespoň co se číselného označení týče, drobným krůčkem posunula směrem k verzi 1.0. Jak velký herní pokrok to ale znamená pro samotné […]

Status Report 26-11-2015
Lis
28

Status Report 26-11-2015

Brian Hicks | Lead Producer Zdravím přeživší, dnes se podíváme, jak pokročily práce na zásadních částech nového enginu, probereme změny ve spawnu infikovaných a naše aktuální cíle pro experimental 0.59. Ruku v ruce s tím se snažíme vyřešit problémy jak […]

Brian Hicks | TwitchCon 2015 | Vrtulníky, kontaminace a vousy
Zář
29

Brian Hicks | TwitchCon 2015 | Vrtulníky, kontaminace a vousy

Jak již tomu je na obrazovkách Twitche v rozhovorech o DayZ zvykem, Soma a Brian Hicks, dva dávní přátelé, se v rámci TwitchConu znovu sešli, a při té příležitosti jsme se mohli zase dozvědět něco více o připravovaných novinkách. Otázka […]

Status Report 23-09-2015
Zář
26

Status Report 23-09-2015

Zdravíme Vás přeživší, v dnešním status reportu nás Lead Producer Brian Hicks vtáhne do témat jako centrální ekonomika a práce na enginu. Lead Designer Peter okomentuje práci, která byla odvedena na zbraních. Obsah tohoto týdne Development Board Spotlight Dev Update […]

Brian Hicks & xSmak | PAX Prime | Rozhovor s producentem DayZ
Zář
03

Brian Hicks & xSmak | PAX Prime | Rozhovor s producentem DayZ

Poslední srpnový víkend se nesl ve znamení herního festivalu PAX Prime 2015. Bohemia Interactive a její projekt DayZ zde měl silné zastoupení a také velmi nabitý program. Probíhaly streamy se známými osobnosti Twitch komunity, diskuze s fanoušky, rozdávala se originální Pipsi trička […]

Brian Hicks | RTX 2015 | Vyhlídky do budoucna
Srp
21

Brian Hicks | RTX 2015 | Vyhlídky do budoucna

Příval novinek z konference RTX 2015 ještě nekončí! Komunita uživatelů Redditu zde měla možnost vyzpovídat Lead Producera Briana Hickse. Rozhovor se týkal především budocunosti hry, Brian načal obsáhlá témata jako jsou modování, engine, pokračování prací na DayZ po dosažení verze 1.0 […]