STATUS REPORT 27-06-2017 | DayZ Standalone (CZ/SK)

STATUS REPORT 27-06-2017
Čvn
28

STATUS REPORT 27-06-2017

Dark   No comments   891 views  
(3 votes, average: 5,00 out of 5)
Loading...

Hoci sú tento týždeň sú všetci plne zaneprázdnení s vývojom 0.63, Brian,Victor,Eugen a Martin sa s nami aj tak podelia o nejaké kúsky- ukážeme naše staré vývojové “mysľové mapy”, podelíme sa o nejaký navrhovaný design pre hernú ekonomiku,prediskutujeme si naše zmeny v komunikácií(ako napríklad Instagram!) a takisto vám ukážeme pár nových animácií pre gestá. Tak poďme na to!

  • Dev Update/Hicks
  • Dev Update/Eugen
  • Dev Update/Viktor
  • Dev Update/Martin
  • Komunitné okienko
Dev Update/Hicks

Zdravím preživší.

Tento týždeň pre vás nemám veľkú porciu kedže všetko na čo som sa tešil a na čom som s Petrom pracoval závisí od implementácie novej “chrbtice DayZ” (DayZ 2.0 ako sa o tom aj Peter vyjadroval na 0.62 Developerskom livestreame). V tomto status reporte by som chcel popri čakaní na BETU prebrať hernú ekonomiku a neustálu robotu ktorú robí Peter, náš programátor František, ja ale aj ostatní.

Každý v dev. tíme vidí tie isté problémy. Repetitívne spawnovanie itemu v určitej situácií, tým pádom niektoré itemy skončia iba v jednej časti mapy, heli-crashe nespawnujú strelné zbrane (to je z časti žiadané) a samozrejme aj dostupnosť zásob pre freshov.

BETA nie je iba o nových animáciách a vecí okolo toho. Programátori ktorí sú zodpovední za centrálnu ekonomiku dosiahli koniec toho čo dokážu momentálne urobiť v 0.62 a mnoho vecí ktoré tieto problémy odstránia úplne už bolo urobených, ale už sa nachádza na 0.63 branchi.

Samozrejme to bude chcieť ešte nejaké to testovanie a upravovanie aby sme to mali tam kde to chceme mať- ale chcem aby každý kto sleduje vývoj DayZ vedel že my vieme a že to chceme mať rovnako ako vy čím lepšie a prepracovanejšie. Helicrashe by mali spawnovať strelné zbrane, dokonca niektoré veci o ktorých sme diskutovali budú určovať iba pre dynamické eventy – aby ich ľudia museli hľadať a nie iba prísť do určenej lokácie a tam ich nájsť.

Je tu mnoho malých vecí v DayZ ktoré ale majú veľký dopad na celkovú hru a ekonomika je tohoto perfektným príkladom. Bez toho aby ona fungovala tak ako má by boli všetky super vychytávky, nové animácie a nezasekaný pohyb charakteru ale aj kopa iných dalších vecí úplne k ničomu kedže nový hráč v DayZ by sa necítil tak že sa môže svetu naučiť a porozumieť mu. Nemohli by si dávať challenge a posunúť sa ďalej pokiaľ nenájdu základné fresh zásoby.

Mohol by som o tomto hundrať aj hodiny ale ja vás radšej ušetrím tej steny textu a nechám Eugena,Petra a Viktora aby to od tohto bodu zobrali oni. Teším sa ako vás uvidím v Chernarusi, či už v 0.62 alebo potom !

  • Brian Hicks- Creative Director
Dev Update/Eugen

Ahoj všetci! Kedže tento týždeň sme všetci zažratí hlavne do vývoja tak skúsim vyplniť prázdne miesto po coolových grafických efektoch alebo úžasných novinkách tým že vám poviem o našich rozhodnutiach ktoré sme v minulosti urobili po technickej stránke.

Šli sme do toho s tým že najprv spravíme technológiu aby sme si mohli ujasniť naše vízie pre platformu DayZ, prešli sme mnohými vnútornými zmenami. Niektoré veci sme menili, osekávali a niektoré sme dokonca znovu prerobili aby sme z toho mohli neskôr urobiť niečo čo nie je “anti-game”. Na druhej strane, všetka táto práca ktorú sme museli urobiť nás posunula do zadu po technologickej stránke. To vyústilo do toho že naše plány sa stretávali s tým ako rýchlo sme zvládali “splácať” náš technologický dlh a dosť času sme strávili robením prototypov zo starej technológie aby sme videli čo funguje a čo nie.

Ukázali sme aj dosť “mysľových máp” ktoré boli evidente zlé z našej strany. Predvídanie toho aký dopad bude mať technologický dlh na vývoj hry je naozaj ťažké – a my sme na to prišli tou ťažkou cestou. Na dlhé trate to bol dobrý plán aj pre firmu aj pre hru. Ale my si stále myslíme že ešte stále sme nedosiahli to čím by DayZ malo byť a my sa tomu prispôsobujeme.

Roky sme pracovali s dobrými úmyslami s dobrou technikou a aj štýlom ktorý by tomuto sand-boxu pomohol. Ako budeme pomaly napredovať chceli by sme sa s vami podeliť aj o niektoré interné dokumenty aby ste aj vy videli ako sme napredovali a ako to vyzerá s BETOU. Očakávame že mnoho z vecí na ktorých sme pracovali a veci ktoré sme nevedeli opraviť a fixnúť budú v BETE tak dostanú novú iskru a detail.

Nebude to kompletne iné v každom odvetví hry ale jednoznačne to je pocitovo ako keby človek hral nové DayZ. Dúfame že to ukáže možnosti našej novej technológie a inšpiruje to aj moderov na to aby mali vyššie ciele a ambície.

Ak sa pozrieme na gameplay DayZ jedným z hlavných aspektov je samotný hráč. Vytvorili sme mysľové mapy ohľadom designu ktoré nám mali pomôcť s tým aká bude z dlhodobého pohľadu interakcia medzi hráčom a prostredím alebo samotnou hrou. Graf ktorý vidíme je zobrazenie toho čo by nový hráč mal dokázať vo verzii 1.0, s hoci v väčšina bude dostupná už v 0.63.

DayZ Player Features Diagram (PDF,1MB)

A to je iba prehľad hráčskych interakcií, nehovoriac o ostatných veciach (napríklad basebuilding) alebo infikovaní. DayZ je hra s naozaj širokým záberom ale treba niekde začať.

Myslím si že vy(hráči) a my (developeri) chceme jednu a tú istú vec. Budú tu medzi nami sem tam rozdiely, to jednoznačne. Ale máme rovnakú ideu v tom že chceme otvorený sandbox ktorý má post-apo prvky a naozaj sa v ňom nič neodpúšťa a naozaj ti rozbúši srdce keď všetko čo si si iba predstavoval sa naozaj môže stať. Chceme aby nám presne toto naša technológia dovoľovala. Aby bola platformou pre hru v ktorej sa môžeš dostať do takýchto situácií alebo iba sedieť s kamarátom pri ohni. Aby to bolo skoro ako v skutočnosti.

Vieme ako by tá hra mala vyzerať a nechceme aby ju minulosť držala v jednom bode a preto sme sa rozhodli že urobíme maximum preto aby sme odstránili prekážky z minulosti. Nechcem znieť ako pokazený gramofón ale naozaj si to tak chcem zahrať a stratiť sa v Chernarusi, spolu s vami samozrejme.

-Eugen Harton/Lead Producer

Dev Update/Viktor

Ahoj všetci !

Tentokrát to spravím trochu kratšie kedže ešte stále tvrdo pracujeme na charaktere hráča na animáciách pre strelné zbrane. Tento krát sa s vami podelím iba o pár GIFov gest o ktorých som sa rozhovoril v minulých status reportoch. Nové gestá obsahujú vojenské gestá ale aj taunty. Tu je ukážka :

Move (Jdi) Kiss (Pusa) Think (Přemýšlej)
Come (Pojď) Elbow (Loket)

-Viktor Kostik/Lead Designer

Dev Update/Martin

Preživší mám pre vás rýchly update z nášho marketing/komunitného oddelenia hry DayZ a spoločnosti Bohemia Interactive. Ako mnohí z vás vedia, stanovili sme si ciel upraviť stránku DayZ. a spraviť z nej (takisto ako aj z DayZ) vec modernejšiu, novšiu a celkovo lepšie používateľnú. Je to ten najdôležitejší komunikačný kanál ktorý máme s našou komunitou a zaslúži si našu pozornosť.

Na príspevku na fóru sme zbierali vašu spätnú väzbu ohľadom našej stránky a Bohemia Interactive online service team už niektoré zo spomínaných vecí implementoval na našu stránku(ako napríklad funkcia “hľadať”, alebo tagy kvôli rýchlejšiemu hľadaniu vecí). Síce je tu ešte veľa vecí ktoré bude treba na našej stránke urobiť, už teraz si môžete pozrieť akým smerom by sme sa chceli uberať v designe našej stránky a naši priatelia v Bohemia Interactive Mobile team ohlásili že v budúcnosti vyjde aj Mini DayZ pre mobily (3.7, pamätajte!) a ich

nová webstránka www.minidayz.com zdieľa určite designové prvky ako bude aj tá naša (DayZ.com).

Takisto vás budeme udržiavať informovaných zaťiaľ čo developeri robia všetku ťažkú robotu na prvom BETA builde. Čo je teraz pred nami je dosť možno jedna z najväčších výziev v komunikácií ku ktorej sme sa zatiaľ postavili- musíme si udržať váš záujem o DayZ kedže žiadne väčšie updaty momentálne nie sú až do Bety naplánované a zároveň musíme svet presvedčiť o tom že DayZ nie je mŕtve a bude úžasne ked výjde BETA. Ako Eugen spomenul, niektoré z našich odhadov v minulosti neboli správne a tato zlá správa zostala každému v pamäti až do teraz.

Očakávajte aj správy o tom čo sme museli urobiť pre vydanie 0.62 (videá ako napríklad 0.62 Update Overview alebo 0.62 Developer LiveStream) a takisto budte pripravený v tom hrať veľkú rolu- naša komunita je jeden z troch stĺpov ktorý nás podporuje vo všetkom čo v Bohemii robíme.

To je z mojej strany všetko, uvidíme čo pre vás bude mať tento týždeň Baty! Myslím že sa zmienila aj o našom novom Instagram účte… 🙂

Martin Čulák/Brand Manager

Komunitné Okienko

Ahoj ľudia! Chcela by som vám podakovať za všetku spätnú väzbu po novom Stable update. Nájsť fix pre ten otravný memory crash nám síce trvalo trošku dlhšie ale aj tak sme za to radi.

Podme sa pozrieť na oficiálne fórum. Máme inštrukcie o tom ako fixnúť Steam overlay ak človek používa MSI Afterburner. Pokial tento software používate, určite by ste sa mali porieť sem:

https://forums.dayz.com/topic/237088-issue-with-steam-overlay-and-msi-afterburner/

Další príspevok o ktorý by som sa vami rada podelila. Survivor s menom BeanzMakeMeSurviveAlone sa s nami podelí o jeho inšpirujúci príbeh ako mu DayZ pomohlo v reálnom živote

https://forums.dayz.com/topic/237032-how-dayz-helped-me-in-real-life/

Musím povedať že tento týždeň som videla jeden z najlepších DayZ screenshotov. DrDeSync je veľmi talentovaný muž a vie sa vysporiadať aj so zaujímavými  situáciami. Pozrite sa na jeho posledný screenshot s názvom “Keep Your Eyes Peeled”:

Čo by to bolo za komunitné okienko bez poriadneho komunitného videa! Mr_Beardman spravil príbeh z toho ako utekal pred hordou infikovaných na Aftermatch RP servery. Určite stojí za pozretie!

Ste na Instagrame, preživší? Ja osobne Instagram milujem a preto som založila oficiálny DayZ Instagram. Občas tu budeme môcť nájsť fotky z kancelárie ale aj omnoho viac, stačí nám dať follow!

Z mojej strany je toto všetko, dúfam že ste spokojní! Pokial máte niečo čo by ste radi videli v budúcom Status Reporte, podeľte sa s tým na našom twitteri a aj ty tu môžeš byť budúci týždeň !

-Baty/Community Manager

About Dark

Správce herních serverů, teamspeak serveru a web portálu. Implementace nových systémů a rozšíření.

Twitter

GoPay